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妹子们在switch上爱玩这些游戏(玩游戏的switch)

作者:佚名 来源:77游戏网 时间:2023-04-27 08:29:38

妹子们在switch上爱玩这些游戏(玩游戏的switch)在2017年NS诞生之初,《真女神转生V》这部作品就已经公布,并且宣布了将会登陆NS。如今这部作品终于发售,最终成品的表现表现究竟如何,是否对

妹子们在switch上爱玩这些游戏(玩游戏的switch)妹子们在switch上爱玩这些游戏(玩游戏的switch)

在2017年NS诞生之初,《真女神转生V》这部作品就已经公布,并且宣布了将会登陆NS。

如今这部作品终于发售,最终成品的表现表现究竟如何,是否对得起这4年的等待呢?


被NS拖累的画面表现

首先必须要说的一点,就是本作的画面表现。

《真女5》采用UE4引擎开发,对游戏使用的引擎有所了解的小伙伴一定都知道,NS上那些UE4开发的游戏,都有同样的特点:糊。

同样是JRPG的《歧路旅人》,老任第一方《耀西的手工世界》,甚至打造UE4引擎的Epic亲自制作的《堡垒之夜》,都逃不过一个“糊”字。

作为技术力本就一般的日本公司Atlus,自然也没这能力,让使用UE4的《真女5》在NS上跑出令人满意的分辨率。

游戏的掌机模式非常模糊,大概只有480P。但不同于《异度神剑2》那种满屏幕锯齿的糊,《真女5》更多的是一种朦朦胧胧的“高斯模糊”,因此感觉会比XB2稍好一点。

而在TV模式下则要好很多,至少,是能看的程度了。

另外,游戏在许多地方都会存在掉帧的情况。主机模式下比较少,掌机模式就比较频繁。但由于掌机屏幕本身较小,掉帧的影响其实不算大。

游戏最令人难受的,是各种UI之间切换时的卡顿。卡顿不同于掉帧,看上去要更难受,连存个档都能卡,仿佛NS这小身板随时会爆炸一样。

不过好在游戏的UI和文字分辨率是足的,无论TV还是掌机都能看的很清晰,字体也很大,虽然是繁体但阅读起来并不难受。

这一点比起其他一些游戏真是能好评的,很多游戏到了NS上分辨率低,导致字体也非常小,尤其掌机看都看不清!

根据游戏本身的画面细节,并与其他UE4游戏对比来看,本作在NS上的优化也就基本到头了。在NS性能不提升的前提下,已经不太可能进一步提高分辨率或帧数了。

鉴于本作目前是NS独占,想要不被剧透、喜欢《真女神》的玩家,建议马上入手就玩,不要再等“优化”了。虽然看着是有点难受,但还是可以接受的。


复杂的地图体验

不同于许多传统的JRPG,或者说相较于《真女神转生》和《女神异闻录》,本作采用了开放大地图+传统迷宫的组合式设计。

游戏在前中期都是采用的开放地图探索的模式,在毁灭后的东京,可以任由玩家探索。

开放地图分为品川区、千代田区等多个不同的大地区,其中又分许多地标,在地标之间可以相互传送。在同一大地区下传送无需读图,直接秒传,这一点还是比较舒服的。

打个比方的话,每个大地区就相当于《异度2》中的一个神兽。不同于XB2那种非常立体、各个区域环环相扣的地图设计,《真女5》虽然地图也是立体的,但由于本身是“毁灭后的都市”,因此倒塌的高楼、断裂的高架桥等等之间并不相连。这就意味着很多地区一旦从高处掉落,往往需要绕非常远的一个圈子才能回去。

而这些大地图的设计,又偏偏很没有识别度。放眼望去全是废墟、沙漠、冰雪或是岩壁,全程都需要靠着小地图来行动。再加上许多道路并不相连,玩家在探索过程中经常会出现“我从哪来,我在哪,我要去哪”的困惑之中。

简单点说,就是异度2是经常找不到要去哪,真女5则是经常搞不清怎么去那!

再加上游戏分辨率低、掉帧、色调灰暗、场景缺少阴影、固定视野拉太近等问题,本该乐在其中的地图探索,硬是变成了“享受坐牢”般的体验——一边抱怨,一边又根本停不下来!

而在中后期,则会引入传统JRPG中的迷宫,需要一层一层往下探索。这几个迷宫设计的都比较有意思,虽然也因为色调等问题比较容易迷路,但(个人感觉)总体设计上要比真女3、4和4F这几部作品好一些。

另外,地图上还存在大量的支线任务,甚至还有200只“呀哈哈”可以寻找收集。这些支线、呀哈哈等都能很大影响玩家角色的能力水平,一路下来顺手做几个、收集一些就能有很大的收益,体验还是非常舒适的。


战斗,难上加难

如果地图探索还算得上是“烦躁”和“享受”对半开的话,那么当游戏的战斗加入进来,这份感受又变得更加复杂了。

了解过《真女神》这个系列的玩家一定知道,这个系列一直就是以高难度著称的。

在本作中,虽然游戏在很多方面都降低了难度,但许多玩家即使是玩简单(causal)模式,都经常是动不动就被路边野怪团灭。游戏又偏偏没有自动存档功能,如果稍微一个不小心,半个小时甚至一两个小时就白打了。

这样一来,就更让地图探索成为了一件束手束脚的事情,总在担心自己下一秒会不会被野怪秒杀了。

不过好在,Atlus非常“仁慈”地为玩家们提供了Safety难度,比简单更简单,甚至有点简单过头了。

用以前作品对难度的诠释,简单(causal)难度,是“新手玩家会感到吃力”的一个难度。那么按理来说,比简单更简单一点,应该是“新手玩家会感到轻松”,没错吧?

可当你下载了Safety难度并使用后,游戏就变成了“玩家感觉不到战斗”......就,基本上所有怪物都能靠平A秒杀,完全就失去了战斗体验。

额没错,“Safety难度”是一个需要自己手动从eShop下载的免费DLC,这也算是制作组在为新手玩家妥协的同时,自己保留的最后一丝倔强吧。(国行玩家听了想骂人)

不同于《异闻录》系列,《真女5》即使在Safety难度下,战斗中死了也不会复活。因此还是注意不要玩脱了,尤其是DLC购买的魔人挑战,都是60多级的Boss,前中期即使Safety难度也会打得很吃力,别上去硬刚。

其实对于大多数玩家而言,建议平时开简单难度,实在打不过的时候,就开到Safety难度练练级,再切换回简单难度。这样既不会因难度太高而烦躁,也能保证基本的策略战斗体验。


令人欲罢不能的剧情

作为一个非常重剧情的JRPG游戏,为了避免剧透我们就不过多评价了。

总体而言剧情流程还是非常优秀的,节奏把握得当,开局半小时就能结束预热,直接正式开始游戏。一周目的流程达到了约50小时,最终结局的走向也会根据玩家自己的抉择和意志而不同。

其中还有不少出乎人意料的展开或是转折,经常能预判玩家的预判。属于一玩就停不下来,足以让人忽略画面的模糊、战斗的困难,一鼓作气推进下去的那种。


总结:“享受坐牢”

虽然《真女神转生5》加入了许多现代化的设计,但它在画面和剧情风格上,就注定了它仍然只能是一款小众游戏。

游戏在剧本编排、剧情演出、地图设计等多方面,都有着非常优秀的素质,至少在最近两年的JRPG中属于前列。

但由于NS性能的限制,画面风格、战斗难度等自身特色,让游戏的体验“在人间与魔界之间徘徊”。一旦开始游戏,会让人在感到心累的同时,又很难停下推进游戏的脚步。

对于从未接触过JRPG的新手,本作可能不太适合当作你的第一款JRPG。

如果你是《真女神转生》系列的粉丝,可以不需要考虑太多,直接入手即可。

如果你只是一位JRPG爱好者,或是从《女神异闻录》入坑的玩家,需要考虑清楚自己是否可以接受这种更加阴暗致郁的风格,以及难度和频率都更高的战斗。

非要用一句话来总结这部Switch独占游戏的话,我想应该就是“戴着名为NS的镣铐跳舞,享受坐牢的体验”。